Realidad Aumentada

¡Hola! El día de hoy les voy a platicar un poco acerca de lo que es la realidad aumentada, cómo se aplica en la educación y les contaré acerca de mi experiencia trabajando con distintas apps de realidad aumentada en el salón de clases.

La realidad aumentada es la combinación de los elementos físicos o tangibles con la realidad virtual, combina el entorno con la tecnología. Esto ocurre en tiempo real y sobrepone objetos digitales sobre la realidad. Los materiales que necesitas es un aparato electrónico que sea compatible (en este caso usamos mayormente iPads y tabletas Android), la aplicación y un detonador que es el que tiene que registrar la cámara para que funcione.

En la educación se puede usar de varias maneras pues se puede hacer de cualquier materia o temas. Los beneficios que brinda la realidad aumentada son que se pueden hacer actividades dinámicas, en equipo, que brinda motivación a los alumnos pues es algo nuevo para ellos, además que pueden conocer más a fondo y de manera vivencial del tema que estén aprendiendo.

La experiencia que tuve usando la realidad aumentada en la clase de tecnología educativa fue muy buena, pues no sabía exactamente como es que se usaba, además aprendí muchas herramientas nuevas y me divertí mucho aprendiendo a usar las aplicaciones. Para conocer un poco de cada app, nos dividimos en equipos y trabajamos en centros, así nos fuimos rotando hasta haber trabajado con todas las apps.




La primera aplicación que usamos fue la de Aurasma en la cual recomendamos un libro por medio de un vídeo, para que al momento de colocar el iPad frente al libro se abriera un vídeo. Esta aplicación nos sirve para crear nuestro propio material, solo tienes que crear una cuenta, poner tu material en público y seguir y dejar que te sigan las personas que quieres que ven tu material.






La segunda aplicación que usamos fue la de Quiver, ahí escaneamos una imagen que estaba impresa y aparecía en 3D. En esta aplicación, la imagen que aparece en 3D sale con todos los detalles que el alumno le dibuje. En esta ocasión la imagen fue un planeta.





En el tercer centro la app que usamos fue Spacecraft 3D, aquí la imagen detonadora era la superficie de la luna o de algunos planetas y lo que se podía apreciar en 3D eran vehículos espaciales. ¡HAY DE MUCHOS DISEÑOS!





La aplicación que utilizamos despues fue AR Flashcards, aquí lo que hicimos fue escanear una hoja que tenía una letra, y en 3D sale el animal cuyo nombre comience con dicha letra. Esta actividad en particular me gustó mucho, pues creo que es muy divertida para niños pequeños y a la vez les ayuda a aprender.






La última aplicación que utilizamos fue la de Anatomy 4D, aquí, las dos imágenes con las que podías trabajar era con un corazón o con el cuerpo humano entero. Nosotras decidimos trabajar con el cuerpo humano, elegimos ver los músculos, tejidos , órganos, entre otras cosas.


Todas las aplicaciones que utilizamos estuvieron muy divertidas y pudimos  aprender mucho. ¡Te invito a que las pruebes y veas su funcionamiento, están muy fáciles de usar!


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