Pensamiento computacional

A lo largo de los artículos de este blog hemos estado hablando acerca de las nuevas tendencias tecnológicas que los alumnos pueden usar dentro del salón de clases. En esta ocasión les compartiré un poco acerca de algunas herramientas que el alumno puede crear por él mismo. A esto se le conoce como pensamiento computacional.

El pensamiento computacional es la habilidad que tiene el alumno para la programación y a través de ella resolver problemas. Esto se puede dar desde edades tempranas y es un gran avance pues el alumno no depende de los demás para resolver los problemas que lo rodean.

El día de hoy tuve una experiencia de programación en la página llamada Hour of Code, en donde a través de distintos "juegos" puedes aprender programación, desde la más básica hasta una programación más completa. La misma página te va dando filtros para que selecciones el nivel en el que te encuentras, grado o en que aparato lo realizarás. 

El programa que yo elegí fue el de Frozen llamado "Code with Anna and Elsa". Aquí te van dando instrucciones claras para que vayas trazando diferentes figuras en el hielo. Comienza desde lo más simple, como trazar una línea o un cuadrado, hasta que utilices instrucciones más complejas con la función de repetir, girar,entre otras. 








Las instrucciones son bastante claras y el mismo programa te va guiando y dando pistas para que lo logres.





Es un programa muy ameno que te hace aprender de una manera muy divertida y sobre todo, de una manera en la que se te va quedando el conocimiento. Al final de todos los niveles te da un diploma que demuestra que pudiste concluir con éxito. Además demuestra que existe una nueva habilidad en el alumno.


Les recomiendo que visiten está página pues tiene varios programas similares a estos con los cuales podrás aprender y divertirte al mismo tiempo. 
Gracias por visitar mi blog, y los espero pronto con más información de tecnología.

Comentarios

  1. Hola Paulina, gracias por compartirnos tu experiencia en la página de Hour of Code y por explicarnos qué es el Pensamiento Computacional. Yo también tuve la oportunidad de jugar el mismo juego, el de Frozen y también el de Star Wars, te lo recomiendo mucho ya que ayuda a los alumnos a desarrollar habilidades de Pensamiento Computacional en el momento que los alumnos comienzan a seguir las instrucciones y buscar soluciones a los conflictos. Páginas como esta ayudan a los alumnos a que logren solucionar de manera sencilla los problemas que se les lleguen a presentar, también es recomendable esta página ya que los alumnos aprenden al mismo tiempo que juegan. Saludos.

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  2. ¡Hola Paulina! "Code with Anna and Elsa" también fue uno de los juegos que probé y me pareció que es retador porque va desde agregar comandos muy sencillos, hasta otros más complejos que necesitan de una gran creatividad por parte del alumno para resolver el problema de dibujar los copos en en hielo. Te comento que los algoritmos que utiliza ese juego, se pueden llevar a la práctica física en la educación por medio de la robótica, que es otra de las formas para desarrollar el pensamiento computacional, incluso fomenta la creatividad ya que los alumnos pueden personalizar estos robots en base a personajes de películas. Ya algunas preparatorias de la Universidad Autónoma de Nuevo León están implementando esta herramienta y han llegado a participar en concursos a nivel internacional. Te invito a que lo cheques :)

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  3. ¡Hola Paulina! De igual manera decidí entrar al juego de "Code with Anna and Elsa" en lo personal fue una actividad en la cual al avanzar de niveles si se observaba el aumento de la dificultad para poder realizar los trazos de la figura en hielo, ya que se necesita de la inteligencia espacial y el pensamiento lógico, sin embargo, siento que es un juego que te ayuda a ir desarrollando éstas tipo de inteligencia, entre otras habilidades, así como también el Pensamiento Computacional. También te recomiendo el juego de "Moanna: Wayfinding with Code" que es algo parecido al de Frozen, pero en lo personal noté que su dificultad era menos. Trata de guíar el barco de Moana para llegar a los peces y poder atraparlos, en donde tú dictas hacia donde girar y cuanto avanzar. Sin duda, esta página web tiene muchos y divertidos juegos que fomentan un aprendizaje.

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  4. Buena experiencia con la programación. Ojalá puedas regresar al sitio de The Hour of Code y continues desarrollando esta habilidad.

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